幻塔吧反原 幻塔zhihu
1.幻塔月轮武器属性如何样
2.幻塔恩赐共鸣武器选择和打法思路详细解答
幻塔坦克如何玩?“坦克”相比于奶和输出,操作方面是最难的,在一些高难副本中,坦克是特别决定因素的,新人也许不太会玩。下面带来幻塔坦克方法指导,希望对各位小伙伴们有所帮助。
幻塔坦克方法策略
拉仇恨相关
1.要点一:
都了解T要拉仇恨,但你并不是仇恨+∞,只是+600%,也就是当dps的输出是你的7倍以上时,你就拉不住怪了
然而强攻也仅仅只提高50%,正常情况dps的输出最多是T的4倍
因此只要不挂机,保持砍怪,就不会ot。切忌乱跑不输出
2.要点二:
当拉住仇恨的情况下,正确的站位是:
站在地图边缘,boss和地形之间
3.要点三:
何故很多时候就算仇恨在自己身上boss还会乱跑?
由于很多boss拥有孤儿冲锋技能,直接从地图这头冲到那头,因此你要主动控制boss孤儿冲锋的路线,保证他冲锋的距离不会太长
如果难以做到,至少站在你队友的反路线,保证孤儿冲锋不会冲到队友
承伤相关
1.要点一:
即使T有高额减伤,boss的一些技能还是要命的,比如人马的“普通拳”,一拳直接干大半管
因此尽也许不要吃伤害,能闪就闪。
2.要点二:
减伤一方面是给你提供容错率,让你利用闪避触发幻时找机会的能力更强;另一方面是让你可以顶着一些boss技能开连携破盾
dps破盾直接在boss屁股后面开连携就行了,而你要站在boss脸上开技能破盾,挨打是少不了的
因此不要太高看减伤,该闪还得闪
合格的T承伤一般不会高过在地上躺着的dps
破盾相关
破盾不受伤害、攻击影响,即使boss的盾抗冰,你拿冰剑破盾速率也不会降低
T共鸣拥有60%的破盾加成,加之T武器的破盾能力普遍高,因此T是破盾的主要人物
平时不图你输出,平a保证不会ot就行,技能和连携都留给boss的盾,真别乱扔技能了,没人指望那一点输出
回复相关
T尽量不要吃伤害,如果受伤了,也是需要及时补充的。然而
“不要跑去找奶妈”
队友看见你带着boss往自己脸上跑的时候完全已经在心里骂你几十遍了
立方有血包,你可以在boss技能放完之后绕着boss跑一圈捡起来;指针能追着你奶;sr奶杖能插到你说明奶妈会玩,不会玩你也别带着怪乱跑,自己在幻时/怪物技能间隙就行
总得来说能奶起来你说明奶妈是正常人,奶差点你也别比烂,自己把自己的责任做到位
幻塔月轮武器属性如何样
幻塔日常活动主题策略。游戏中有着相对丰盛的日常活动主题供玩家们进行游玩,下面带来全部日常活动主题内容以及奖励,供各位玩家们参考。
日常活动主题策略
体力:上限120,每9分钟回复1点。等于于原神的树脂。
耗体力的副本:联合作战(稀有装备和意志副本)、次元历练(意志副本)、星界寻觅(武器突破材料和武器副本)、时空乱境(武器副本)、定给越野(一群人比赛限时分别到五个检查点,不限方法,载具源器徒手爬山都行)、原能信标(在大全球藏壹个物品24小时不被其他玩家找到,藏的时刻越久奖励越多,类似原神的手鞠)。副本打不过可以匹配让队友打自己混奖励,没有原神那样的准备界面,你摸鱼别人也踢不了你,匹配好就直接进副本了,要么退出从头匹配要么打完领奖退出。
能力训练:各种小游戏,规定时刻内达成给定目标可以得到顶尖积分,手残没达成目标就算挂机拖时刻也有保底积分,积分用来兑换一些武器意志,商店每天刷新。你可以领会成原神活动主题的小游戏常驻了而且活动主题商店每天刷新限量圣遗物武器。
全球寻觅:类似原神的居民委托接取的那个百分之20.40.60寻觅度的奖励,但更丰厚,有新源器、金核等。
遗迹:类似于原神的一次性副本,有副本首通奖励。
签到、大餐:每天签到奖励,点一下就能领。
每天悬赏:有四个,每天刷新,类似原神的每天委托。但输出不够会连每天悬赏都打不过,只能等路人玩家路过时让他帮忙打或者在路人玩家快打完时过去凑数白嫖奖励。
旧日幻像:类似原神的深境螺旋,在壹个小而平坦的场地一层层打,没有原神深渊那样的叠加buff,纯考验练度,打通对应层数能领对应奖励,排行全区前100还有额外奖励。
虫洞:类似原神的深境螺旋,但比旧日幻像更难打,由于每关限时5分钟,你要在壹个更大更复杂的地图打完分散分布的敌人,捡到的buff会叠加到下一层生效,但选buff时计时器不会停,时刻到了就扣血,血量也是继承到下关的。打通可以得晶尘换稀有奖励。
巅峰联赛:体系根据你的装备匹配差不多的玩家和你单挑,先打掉对方两条命的获胜,获胜升段位反之降段位。赛季结束会发参和奖。
幻塔恩赐共鸣武器选择和打法思路详细解答
幻塔手机游戏中月轮作为众多武器其中一个,那么它的具体属性如何样呢?不要着急,接下来小编就给大家带来这方面的详细内容,感兴趣的小伙伴们可千万不要有失了哦。
《幻塔》月轮武器属性说明
月轮(输出、物理)
普攻
环刃普攻:在地面按普攻键可进行五次回旋造成五次伤害每次伤害都有概率使目标进入重伤情形(重伤:目标受到伤害增加)
空中攻击:当玩家滞空或运用一段跳点击普攻可在空中进行三次回旋攻击,每次攻击都有概率使目标进入重伤情形(重伤:目标受到伤害增加)
散华:普攻第二下长按可触发散华,给前发射五个飞行环刃强穿透,并使目标降低10%抗暴击持续五秒。
空旋:滞空或攀爬时运用反跳触发空旋,给目标发出强力一击对范围内的目标造成伤害并浮空。
偷袭:处于蹲情形时靠近敌人点击普攻可触发偷袭对目标造成伤害。
闪避
瞬切斩:运用路线键加闪避键触发闪避前短暂时刻内点击普攻可触发瞬切斩,对单个目标进行斩切五次,瞬切经过自身不会受到伤任何伤害。
残月:闪避后短暂时刻内点击普攻可触发残月,给前扔出旋转飞环对目标造成伤害并附带眩晕1秒同时分裂出三个飞环对沿途的目标造成伤害(分裂后的环刃可以在玲珑漫天中进行弹射)
闪避:被命中前闪避可触发幻时
武器技能
玲珑漫天:以自身为中心形成环刃领域持续八秒,释放时汇聚敌人并附带减速效果,释放时五个环刃进行弹射弹射途径造成伤害每个环刃最多弹射五次(残月触发的分裂弹射也可以进行额外弹射最多弹射五次)
连携
空灵:其他武器触发幻时可以切换过来触发空灵,在前方形成雷击塔汇聚敌人并附带1秒眩晕雷击塔每秒最多对三个单位造成一次伤害,攻击时有10%概率使敌人进入1.5秒的眩晕情形。雷击塔持续10秒。
幻塔恩赐共鸣是游戏中的治疗人物,恩赐共鸣怎样选择武器?下面一起来看看幻塔恩赐共鸣武器选择和打法思路详细解答
当玩家装备两个武器时就会激活恩赐共鸣,共鸣效果为治疗量+100%,组队方法中治疗量额外+100%,看到这共鸣的治疗量加成大家就了解何故没有共鸣时武器的治疗都是蚊子腿了吧。
一般来说奶妈的下限比T略高,最低也只是当个空气,只要能奶的上血就行,但奶妈的上限可就特别高了,玩家现在可以提供增伤、减伤、护盾、无人能敌、能量回复等等等等特别多的增益效果,只要组合得当,可以极大的提高队友的输出并进步队友的存活率。至于需要干啥子,简单来说需要做的只有三件事:提供治疗、给队友提供攻击型增益、给队友提供防御性增益,说起来很简单但做起来却有明显的差距,这里分点进行说明。
_ 奶-职业功能 ...
第壹个职能:提供治疗
提供治疗是奶妈最基础也是最重要的职能,在一般的队伍里只要能做到这点就算是及格了。
那么怎样做到这点,在运用不同武器时否决立方一星后打怪会掉落血包,作为奶妈运用该武器只需要打掉血包即可,捡不捡就是队友的事了,若是有三星则让护盾尽也许覆盖全部友方即可。
而运用零度指针则通常和DPS一起站在BOSS身后即可,用技能提供治疗,让1星技能的蜜蜂为DPS提供额外充能。连携时若T需要治疗则将法杖配置在BOSS身侧,让T也吃到治疗,若不需要则照常插在DPD身旁。
除了要了解怎样运用武器治疗队友外,大家还需要了解通常在队伍中T作为拉仇恨的目标是最需要治疗的人物,但T所处的环境较为危险,因此脱手的治疗立场可以插在BOSS身侧,保证T可以吃到奶的同时让BOSS背后的DPS也可以蹭到。
在常规治疗方法的选择上,队友血线不紧张时用否决立方的血包或零度指针的蜜蜂的治疗即可;在需要群体回复但战况不紧急时(例如BOSS开大把全部人血线都压的很低,但后续无高威胁技能的情况),运用连携治疗;在情况危急需要紧急抬血线再运用技能。
之因此把连携作为常规治疗的手段,主要有下面内容多少缘故:
1、紧急情况下无法保证有能量可以释放连携技能,而释放技能无任何前置条件;
2、游戏中连携动画过长,动画期间难以观察战斗情况,容易被攻击命中导致暴毙;
3、武器的充能特别快,连携相较技能更为廉价。
总而言之,新人奶或临时兼职的奶玩家,实在不了解怎样判断自己该做啥子时就站在BOSS身侧,保证治疗技能可以同时顾及前后即可。
第二个职能:提供攻击性增益
那作为职业除了给队友回血外,给队友提供加攻击等增益buff天然也是职业其中一个,这里继续结合不同武器进行讨论。
带否决立方(5星)的情况和1星的情况类似,增伤球爱捡不捡,全看队友想不想吃;
在零度指针(6星)的情况,武器的蜜蜂在提供充能的基础上还可以额外增加10%攻击,因此尽也许让蜜蜂待在DPS旁边;
在零度指针三星的情况下,释放连携或技能可以进步范围内全部队友的伤害和破盾效率,除非是T需要治疗或是需要破盾时,将在BOSS身侧释放连携或技能,以便让T吃到破盾增益,否则一律插在DPS身旁进步输出。
以上提供攻击性增益的方法和基本的治疗,方法不冲突,对于大部分玩家而言只要了解有这么壹个增益以及怎样运用就好。
第三个职能:提供防御性增益
除了奶血和加攻外,给队友提供防御性增益则属于的进阶诀窍,这里特别考验玩家对BOSS机制的领会,啥子时候、给谁、给哪种类型的防御性增益,全要根据战斗现状去判断,很多时候甚至还是学会预判,这里对个人能力有特别大的考验,在这里仍然是分武器进行说明。
在运用否决立方的情况,当BOSS运用大范围、高伤害的aoe技能时,可以提前释放护盾给队友更多反应时刻,进步容错,避免一瞬间就被团灭,就比如巴巴罗萨的吼。
至于武器连携提供的伤害免疫效果,则可以帮助队友规避瞬发的高额伤害,然而需要注意的是武器连携技能的释放前摇过长,而且范围不大,用得好你可以救下了队友的同时让其不躲技能继续输出,用不好的话你就跑去和队友一起送了。
而在运用零度指针的情况下,由于连携和技能均能够免疫控制,而连携需要经常释放提供增伤效果,因此一般主推留着技能不用,以随时用来给队友提供免控。
至于圣痕权杖,由于其技能可提供60%的伤害减免,配合其他的一些减伤效果则可以帮助我方硬接下一些本来可以致死的技能。
小编认为啊,防御性增益看似没有攻击性增益强,但实际上防御性增益运用得当也能够有效的进步我方的输出效率。
例如面对急冻机甲这个BOSS的时候,它放aoe冰冻的时候就可以释放武器技能快速给队友解冻,在保命的同时继续输出。
再比如当巴巴罗萨吼叫期间,我方在这段时刻内只能撤退,而如果这时用否决立方和圣痕权杖在提供减伤的同时施加护盾,就可以硬吃这几段伤害继续进行输出,以实现伤害的最大化。同理,这些例子也能用在破盾上。
那么最后这里对奶的一些操作做一些简单的拓展资料:
1、治疗T时尽量运用脱手治疗且插在BOSS身侧,其余时刻尽量不要靠近T;
2、队友血线不紧张时用立方或指针的常住治疗效果即可;需要大量回复但战况不紧急时运用连携治疗;需要紧急抬血线处理危急情况时才运用技能;
3、保证能完成基本治疗职能的情况下,适当发挥武器的增益效果。
_ 奶-武器选择 ...
那在之后是玩家的武器装配主推,目前游戏中玩家的三把武器都有不同的功能,如果可以提议三把全带,如果有其他需求则根据不同情况只带两把奶妈武器,一般选择方面指针立方圣痕。如果副本中队伍破盾有压力也可以带破盾武器进行协助,如果队伍输出稍微差一些也可以带一些给敌人上debuff的武器,例如雷双刀(6星)可以和队友的雷双枪组合。